1. Objetivo é fazer o menor número de pontos.
2. Votação até às 12h00 PT do dia da etapa (dificilmente a etapa vai começar antes).
3. Caso a etapa comece por algum motivo antes das 12h a aposta será na mesma considerada.
4. Caso o apostador não aposte leva a pontuação de não aposta + 140pts (+70 por corredor).
5. A aposta deve contemplar a escolha de 2 ciclistas titulares para pontuar e, opcionalmente, 1 suplente. O suplente só entra em jogo através da regra 8 (ou da regra 9) e não pontua por si próprio.
6. Os 2 ciclistas titulares escolhidos em cada etapa terão de ser de equipas diferentes (não se aplica a etapas de contrarrelógio por equipas — ver regra 20).
7. Cada ciclista apenas pode ser escolhido como titular 1x nas 21 etapas (aplica-se aos 2 titulares). Um ciclista já escolhido como titular nalguma etapa nunca mais pode ser escolhido como suplente noutra etapa — mesmo que nunca chegue a entrar. Já o contrário é permitido: um ciclista usado só como suplente continua livre para ser escolhido como titular depois, a menos que tenha efetivamente entrado por substituição (regra 8 ou 9), caso em que pontuou como titular efetivo e passa a contar como já usado, tal como se tivesse sido escolhido diretamente. A aplicação impede diretamente a gravação de uma aposta que viole qualquer uma destas condições.
8. Se um dos ciclistas titulares não terminar a etapa (independentemente da causa — queda, abandono, etc., a aplicação não distingue), é substituído automaticamente pelo suplente, desde que este tenha um resultado válido nessa etapa. Se os dois titulares não terminarem, só um é substituído (o suplente só pode entrar por um); o outro fica sem substituição. Sempre que um titular fica sem substituição válida (sem suplente definido, ou o suplente também não terminou), é-lhe atribuída uma pontuação fixa de +64pts.
9. Queda de um titular nos últimos 5km de uma etapa marcada como "Etapa-Sprint" que NÃO leve a abandono (o ciclista termina a etapa apesar da queda): o Admin pode aplicar manualmente a substituição pelo suplente. Ao contrário da regra 8, isto nunca é automático — o sistema não tem forma de saber que a queda aconteceu especificamente nos últimos 5km, só o Admin (com base em informação externa) o pode confirmar. Exige que o suplente tenha resultado válido nessa etapa.
10. Etapa neutralizada ou cancelada (0 pts para todos).
11. Pontuação dada pela posição da ordem de chegada na etapa até ao 50º lugar.
12. Pontuação dada a partir do 51º lugar (51-60=51 / 61-70=52 / 71-80=53 / 81-90=54 / 91-100=55 / 101-110=56 / 111-120=57 / 121-130=58 / 131-140=59 / 141-150=60 / 151-160=61 / 161-170=62 / 171-184=63).
13. Vencer a etapa: -60pts se for o único jogador (de entre todos, contando as 2 apostas de cada um) a ter apostado no vencedor; -30pts se 2 ou mais apostas tiverem acertado no vencedor. ("Único" refere-se ao nº de apostas certas, não a um eventual empate de tempo na chegada da corrida.)
14. Se o corredor apostado vencer o prémio de combatividade de etapa, será atribuído um bónus de -15 pontos a somar à pontuação dada de posição. Este bónus é acumulável com a pontuação dada caso o atleta vença a etapa (regra 13).
15. No caso de ser atribuído o mesmo tempo a um grupo de ciclistas, prevalece a ordem de chegada atribuída oficialmente pela organização/cronometragem — a aplicação não recalcula desempates de tempo.
16. Cada jogador tem direito a usar um "Meco do Tour", que pode utilizar quando quiser. Ao ativá-lo tem de indicar qual dos 2 ciclistas titulares apostados nessa etapa é o responsável — não basta vencer a etapa com qualquer um dos dois, tem de ser especificamente esse. Caso esse ciclista vença a etapa, será retirada a pior pontuação obtida por 1 ciclista apostado (entre todos os titulares escolhidos, em qualquer etapa) durante a prova toda — não a etapa inteira, só a pontuação individual desse ciclista. Etapas sem aposta não contam para este efeito. Acumula com -60pts ou -30pts de vencer a aposta diária.
Nota: Meco aplicado no fim do Tour.
17. Pode-se usar 1 Wild-Card durante o jogo. Ao ativá-lo tem de se indicar qual dos 2 ciclistas titulares apostados nessa etapa é o responsável — não basta vencer a etapa com qualquer um dos dois, tem de ser especificamente esse. Caso esse ciclista vença a etapa, serão atribuídos aos restantes apostadores não Wild-vencedores um total de +25. No caso de haver 2 apostadores Wild-vencedores seguem +30 pts para os restantes, 3 Wild-vencedores +35pts, e por aí em diante.
18. O "Meco do Tour" e o "Wildcard" não podem ser usados na mesma etapa.
19. No caso de 1 dos ciclistas escolhidos ser desclassificado pela organização durante ou pós etapa, a pontuação será de +64pts para o apostador. Ao contrário da regra 8, isto nunca é automático — só o Admin pode aplicá-la manualmente, já que só a organização pode confirmar uma desclassificação oficial (distinta de um simples DNF).
20. Em qualquer etapa de contrarrelógio por equipas, a aposta é feita em 2 equipas, não em corredores individuais. Não se aplicam as regras 6 (equipas diferentes) nem 7 (ciclista único em todo o Tour); a pontuação segue as mesmas regras de posição (11/12) e de vencedor de etapa (13).